,很多时候,也许正是这10的成功增幅率,才使得你本该失败的作品意外成功。
这就是增幅的威力。
「中级裁缝铺」与打铁铺一样,升级后铺面变大一倍,还获得一项「原料损耗率减少10」的增幅。
一整块布被剪裁缝纫成衣物,这个过程中总是会有一定的布料损耗的,这个增幅则可帮助减少布料损耗,或者非布料的原材料损耗,使得裁缝铺能出品更多衣服装备等。
升级到中级的「伐木场」与「采石场」有点占地,挤在领地门前,大家都无法自如初入了,所以刚刚顾米一等领地升级完,就动动手指,给它俩弄到了领地后面的空地去。
那边区域被她规划成工业用地,将这两座建筑安放在那边最合适。
升级后的「伐木场」与「采石场」日产资源能达到10000单位,当然,其日常维护费用也跟着翻了十倍,但相比起这更高的产能,区区维护费而已,不算什么。
甚至可以说,有了这两所能源源不断自产资源的建筑后,顾米不再需要领民们再去外出收集基础资源,完全能撤掉相关任务。
不过考虑到大家目前还没什么比较稳固的收入来源,骤然失去一项比较重要的收入来源势必会引起领民的动荡不安,且基础资源嘛,自然是多多益善,囤积得越多越好,谁知道以后什么时候就用上了呢?
所以顾米不打算撤销这些基础资源收集任务。
再不济,多余的资源还能拿出去跟其他领地做交易。
他们领地不缺的东西,不代表别人不缺。
略过竞技场,狮鹫兽带着顾米等人飞到了居住区上空。
之前就说过,领地面积扩大,除了向外扩张之外还会自主变大,就像是凭空多出了一部分土地一般,不过顾米知道多出的那部分土地源自于她原本的世界。
两个世界的融合随着他们这些幸存者领主们的领地扩张,而在逐步加深。
这是一条不可逆的道路。
不是说你建设领地,不扩张领地就可以阻止得了的。
言归正传。
变大的领地面积使得原本拥挤的居住区随之变大不少,房屋与房屋之间也变得不再拥挤,这也给了那些集体升级的民居一个扩大的空间。
民居的变化还是那样。
初级是一室,中级二室,高级三室。
不存在其他特殊能力,这种建筑就单纯只是供给人居住的。
看着一座座变得更大的民居,顾米默默打开领主控制面板,稍微修改了一下出租屋出租价格。
「一居室一月10铜币。」
看似仅仅多了三个字,可实际上意义不一样。
举个例子,原本顾米设定民居的出租价格是一套一个月10铜币,当时大部分民居都是初级民居本身就是一居室的,没什么毛病。
而按如今修改后的租金算。
一座中级民居是两居室的,出租价格为每月20铜币,同理,高级三居室的民居为每月30铜币。
这样其实不等于房租涨价,毕竟租下房子的领民们所享受到的空间还是那么大,需要缴纳的租金也是那么多,实际上没什么变化。
唯一有的可能就是会多个住在不同房间的室友罢了。
领地会适当照顾领民,给予一定优惠政策,但不是慈善机构,顾米这么做,也是为了不让领地吃亏,同时让升级后的民居利用率最大化而已。
当然,为了照顾部位领民的情绪,顾米还会再建一些初级民居出来,供给想独居又负担不起太高租金的领民使用。
安置房就不需要再增加了。
目前升级后的那些安置房等于扩展了两倍,足够使用了。
巡视一圈,看完了领地变化之后的顾米眼见天色开始擦黑,便顺势与老村长跟艾佛里道别。
她要赶着去兔奶奶家吃晚饭。
如今她一日三餐都是在兔奶奶家解决的,虽然顾米给足了伙食费,但也不好让人家一家子就等她一个。
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