五千万付费用户,就可以实现十亿元的纯利润。
对于龙魂系统来说,实现五千万年付费用户这个目标,难吗?
说容易,的确是不容易,但说要困难,也不算是多么难以实现,仅仅只是不容易而已。
目前,龙魂系统的用户量达到了三亿八千万,这意味着只要进入付费模式后,可以保留住13%的用户,就可以实现5000万年付费用户的目标。
而苏昱则是认为,龙魂系统进入收费后,用户留存率还可以在50%以上。
所以,龙魂系统的付费用户,应该会接近两亿人,而不是五千万用户,后面一个数字,只是一个低估而已。
如果可以实现两亿付费用户的话,那龙魂系统创造的年营收,将达到六十亿元,而实现四十亿元的纯利润。
要知道,这单单只是龙魂系统的使用费用,而还没有算上其他收入。
苏昱并不打算通过广告来使龙魂系统盈利,但除了直接的广告收入以外,还会有其他营收,比如应用收入,可通过应用商城来创造营收。
要知道,无论是安卓用户,还是iOS用户,在应用和订阅服务方面的支出总额,都是几千亿级别的,这单单只是臻界市场而已,安卓和iOS都没有进入其他五界的手机市场,就已经创造出了如此惊人的营收。
当然,这些应用和订阅服务方面的收入,并不是全部被安卓和iOS收走,而是采取分成的方式,可这也是很可观的收入了。
比如苹果在iOS的AppStore,其抽成就达到30%的比例,利润的确是非常恐怖的。
但就算是如此之高的抽成比例,依旧有着大量的应用开发者前赴后继的加入AppStore,就是因为苹果的iOS拥有着庞大的用户群体,以及优质的付费用户,而安卓也差不多是类似的情况,只是利润稍低了一点。
可以这样说,只要手机系统的市场份额,达到一定程度后,就不愁没有应用开发者。
而龙魂系统也是一样,只要用户群体足够庞大,那应用开发者也是会被大量吸引过来的,而龙魂系统还具备着许多的优势,一是可以兼容iOS和安卓的所有应用,二是本身就是付费系统,那用户群体则会是更优质的付费用户,这都是更吸引应用开发者的优势。
在这种情况下,只要龙魂系统的用户群体达到一定程度,那应用收入,就会非常可观,甚至不会低于系统收费。
苏昱和苏京墨都已经探讨过了,也会跟iOS和安卓一样采取抽成的方式,只是比例会低一些,让应用开发者可以拿到更高一些的利益,以此吸引更多的开发者。
所以,只要龙魂系统发展出付费用户来,那未来就是前景一片光明,真正的潜力无限。
在未来,龙魂系统的收费,可能只占总
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