因为冥域没有地磁南北极之区分,所以雷蒙便将目前他所前进的方向设定为了北。
可是离开了那沼泽地之后,看到面前时一片满满黄沙的时候,不禁有些挠头。
塞壬族所给予的地形图,沼泽的数量虽然只有六个个,但沼泽的外围是沙漠的却是只有两处!
其一便是面积最大的一个,按照目前速度来说需要五天以上才可以横穿。
而另外那比较小的一个,则比较靠近一处凶险之地,其中央据说盘踞着一种极为诡异和讨厌的存zài:沙之怨灵。
从塞壬族所获取的本就是凌乱而残缺的一副地图,虽然看似探索出来疆域还算是不小,但实际上其中许多区域都是被用阴影所遮挡,显然并没有进行过详细的探查。
而且冥域地形之变化规则,也根本就没有规律可言。
沼泽之外可能是湿地,也可能是广漠的沙漠,甚至没有任何的缓冲就变成了群山漫漫,令人在抵达其边缘之前根本就没有任何可供判断的依据。
而且最令雷蒙头疼的地方,便在于冥域的沙漠几乎都相当之庞大,而就隐匿在沙漠之中的沙之怨灵,也是最令人头疼和难缠的存zài。
沙之怨灵是属于独居性的冥域生物,它们的身躯由无数的沙砾所构成,因为其身处的环境令它们近乎于不朽,而其具有的极强领地意识,会令任何进入其领地的外来者遭受其不死不休的攻击。
不具有普通沙人所具有的重要器物之心核的沙之怨灵。其弱点乃是其埋藏于沙漠之中的某件特殊器物,据说极难被找到!
站在沼泽跟沙漠之分界线上的雷蒙,身后是那绝对黑暗的沼泽。但身前的沙漠却是有着微弱光芒的存zài,令雷蒙可以依稀看到那些看似如干枯倒伏、甚至被埋在沙砾之中的稀疏植株。
只是这些看似是干枯死亡植物的植株,实际上却是被塞壬族称之为‘死灵之藤’的一种冥域生物,它们的实力不高,但要是被其不经意的缠住,那么就会遭受类似于‘麻痹’效果的攻击。
延绵而不知尽头在哪里的沙丘,起伏并不是特别的大。
但开始了前进的雷蒙却是放缓了速度。令自己保持跟地面十米的距离,以避开那些看似枯死不知多久的死灵之藤。
因为有着芯片的存zài,所以雷蒙能够凭借空间坐标的定位来判定自己所处方向。倒是省却了塞壬族定位所需耗费的时间。
只是当他进入了沙漠不久之后,原本起伏不大的沙丘便开始高耸起来。
虽然死灵之藤大多生长在沙丘之底部,但一些因为沙丘位置缓慢变化而出现在沙丘顶端的死灵之藤,便开始对雷蒙造成一定的影响。
在静止状态之下的死灵之藤。跟普通的枯死植物毫无差别。但只要进入到其攻击范围的,隐匿于沙砾之下的死灵之藤
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