2)第36章 新游戏《传说之下》_游戏设计:从虐哭玩家开始
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  。

  “叮,恭喜宿主完成系统任务,奖励随机RPG类型游戏设计理念一份,请在背包中查看。”

  “叮,系统抽奖与系统商城更新,请在详情页面查看!”

  张三听到系统提示音,愣了一下,赶紧打开系统界面。

  宿主:张三

  等级:D级

  声望值:665036

  个人能力:…

  系统背包:穿越火线手游设计理念VR版设计理念。纸人系列设计理念,山设计理念,恐怖奶奶设计理念,传说之下设计理念。

  系统任务:无

  看到这幅界面后,张三是又开心又头疼。

  开心的是声望值已经达到了六十多万!

  头疼的就是游戏太多了,根本忙不过来,并且系统抽奖和商城更新了!

  现在抽一次奖要10000声望值!

  抽到的奖励也变得比曾经更好了,一般情况下不会出现什么巴黎世家和小怪兽那种奇葩的东西了。

  “搞什么?你是看我太富有了吗??”

  “抽一次就要这么多声望值,这是要我命呢?”

  虽然说抽到的东西会比以前更好,但是也没必要涨十倍价格吧?

  张三先是看了看新得到的游戏设计理念。

  “传说之下?”

  这款游戏张三有点印象,游戏很意思,不同于传统玩法的RPG类型,它是像素风格、弹幕元素的RPG游戏。

  最重要的是这款游戏的多样性结局!

  张三印象中它的已知结局多达24个之多,其中普通结局就有20个。(数据来源于贴吧,我是真怕写崩了。)

  外加一个伪善结局,一个黑客结局,一个屠杀结局,一个和平结局。

  当张三看到和平线和屠杀线后,露出了意味深长的笑容。

  随后张三开始规划近期计划,首先就是穿越火线的公测和更新问题了。

  不出意外的话,企鹅的新游戏CSOL就要开始内测了,张三想着要赶在他的前面公测穿越火线。

  然后是纸人系列的制作,可不能让殷夫人等太久,对了,还有“山”,近期要把“山”给发布出去,收一收智商税。

  最后,制作这个看似简单有趣,实则复杂多样的传说之下,制作起来应该不是很困难。

  制定好计划后,张三打开抽奖页面,看着那一万一次的抽奖,张三不禁有些心痛。

  随后张三咬着后槽牙点击了十连抽。

  叮,恭喜宿主抽中现金50000元!

  叮,恭喜宿主抽中辐轮王自行车一辆。

  叮,恭喜宿主抽中兰博基尼毒药车头一个。

  ……

  叮,恭喜宿主抽中现金88888元。

  果然,正如系统提示的,抽到的奖品的确是比以前好很多了。

  不说别的,单说这自行车就几万块,还有那个价值百万的车头…

  “老板在吗?”

  就在这时,张三听到外面陈静仪在叫自己。

  “怎么了?”

  “外面来了一个工程机械公司的,说你订购了一台挖掘机和一辆大卡车,问你什么时候要?”

  张三:我TM…

  “问问他能不能退钱,就说我喝多了买的!”

  “哦,好哒!”

  陈静仪觉得很是奇怪,老板为什么要买挖掘机呢?

  早就听说这车从不贬值,甚至还能快速回本儿,难道老板想搞副业?

  办公室中,张三强忍住骂人的冲动,叹了一口气,还好自己是在中海市区,这要是在郊区,还不得给送货上门?

  ……

  Ps:我真怕放毒,这游戏写不好你们赶紧评论告诉我奥,

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