上面的留言各种各样。
整体内容也非常的丰富,甚至于也有一些提出建议的。挨个仔细的阅读了一下之后,并没有梳理出太多对唐书宇有用的信息,所以他就关闭了网页。
开始进行一些简单的美术整合!
大部分一些比较简单的素材都是他自己用软件自己合成的,这对于他而言并不是一件特别困难的事情,更何况《三国杀》这款游戏运用的美术素材除了游戏原画的人物立绘之外,其他的也并没有复杂到什么地方。
整体的框架,还有复古的桌子什么的。
只要在一些原有的美术资源上进行修改,这么一些基本的理论唐书宇还是有的。
毕竟在上一世,他是包干过许多任务的。
肯定没有大部分程序员那么精通,但是基本的一些东西还是懂得的。
不过,这个过程非常枯燥。
需要来回的调节,甚至于还需要根据美术去修改部分的代码。这工作量对于唐书宇而言,着实是有些大。
首先需要注册工作室!网站现在挂名在我个人之下,以后也会有很多的麻烦。唐书宇趁着空闲的功夫,轻轻的拖着下巴,仔细的思索着说道。
想到这里给它关闭掉电脑,而后走出家门,查了一下公交班线就出发了。
企鹅总部,T1大楼的会议室中。
一群人面色严峻的站在那里。
我们现在面临的问题非常的严重,我们的用户增量已经达到了一个瓶颈,在接下来的时间里,很难再继续保持高水平的增长。对于我们接下来的发展和计划,都会构成很大的风险!马腾静静地站在自己的座位前面,一只手轻轻地敲击了一下显示屏上的数据!
我们必须要尽快的找到新的增长点,实现用户的增长!
嗯,大家都有什么想法?可以发表一下各自的意见!
下方,所有的人都面露难色。
现在企鹅已经成长为一个大型的公司,也已经摆脱了原本的很多问题。
可是伴随着逐渐的增长,企鹅的老总马腾发现,事情并不像她想象之中的那么简单。互联网公司,其实有着很大的弊端,那就是必须要成长,没有人会看得上一个原地踏步的公司。
接下来,他们要做的事情还有很多。
必须要抓住用户的增加,还有流量的变现。要不然这个公司再大,也只不过是一个深渊巨口,一口口的吞掉它们所有的资金!
我认为游戏是一个不错的途径,我们的旗下已经有了几款反响不错的游戏说话之间,办公室的一个角落中,一个人轻轻地举起手来,而后接着说道:因为只能够通过企鹅号登录,所以说,在短时间之内也刺激了我们的用户量!
我不同意!
游戏的开发成本高,而且周期过长,再加上客户端不可避免的弊端。所以肯定不能够帮公司承担起用户输入的大旗!
反而,我
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